viernes, 30 de junio de 2017

Ensamble del PC

ENSAMBLE DEL PC DE ESCRITORIO.


1.- Extraer la tarjeta madre de su protección anti estáticaExtraer la tarjeta madre de su protección anti estática.


2.- Retire el microprocesador de su protección anti estática y tomándolo únicamente por los bordes, llévelo hasta la tarjeta madre, con cuidado levante la palanca que está a lado de solo puede colocarse en una posición no hay posibilidad de errores al insertarlo.
3.- Ahora con mucho cuidado coloque el disipador y el ventilador de enfriamiento quedando que queden perfectamente fijos en su sitio, no olvide conectar el cable del ventilador en uno de los conectores especiales que incluye la tarjeta madre.
4.- Para conectar la memoria RAM localice la ranura donde debe insertarse, abra las palancas laterales y con cuidado pero con firmeza inserte el módulo de RAM en su sitio.
5.- Usando un destornillador retire la tapa derecha del gabinete.
 6.- Coloque la tarjeta madre momentáneamente en su sitio dentro del gabinete y fíjese en donde debe colocar los postes y los separadores de montaje.
 7.- 

 
 


Equipo de cómputo básico

Partes que integran un equipo de computo básico.

ELEMENTO FÍSICO O HARDWARE, DESCRIPCIÓN Y MANTENIMIENTO.

2.1 HARDWARE: Hard = duro; ware = elemento. Son los componentes físicos de una computadora, incluyendo el procesador, memoria, dispositivos de almacenamiento, impresoras, etc.

2.2 PERIFÉRICOS. Se entiende por periféricos, todos los componentes del hardware que están conectados al CPU mediante cables y por medio de los puertos que pueden ser de entrada y salida.

Entre los periféricos más utilizados están los siguientes:

~ TECLADO.

~ MOUSE.

~ MONITOR.

~ IMPRESORA.

~ ESCÁNER, Etc.

En la actualidad existe gran variedad de modelos
y marcas de computadoras y componentes de éstas, razón por la cual los costos de hardware disminuyen día a día.

MOUSE. Es una pequeña caja conectada al computador.

 MONITOR. Es el periférico que permite visualizar todo tipo de entrada y salida de información.

TECLADO. Es un conjunto de teclas utilizadas para introducir información en la computadora.

CPU. Unidad Central de Proceso, donde se realizan todos los procesos informáticos como son lógicos y físicos.

IMPRESORA. Es un periférico de Salida. Es el que permite la impresión de la información en una hoja.

CASE O GABINETE. Carcasa donde está la tarjeta madre y los dispositivos.



Dispositivos

¿Que es un dispositivo?


Es un aparato o mecanismo que desarrolla determinadas acciones. Su nombre está vinculado a que dicho artificio está dispuesto para cumplir con su objetivo. Por ejemplo: “Me regalaron una cafetera expreso, pero aún no entiendo cómo funciona el dispositivo”, “Un especialista me recomendó instalar un dispositivo que regula la intensidad de la luz”, “Esta estufa tiene un dispositivo que permite programar el horario de encendido y apagado”.


CLASIFICACIÓN DE LOS PERIFÉRICOS.

PERIFÉRICOS: Son los dispositivos que siempre se encuentran conectados al microprocesador (Unidad Central de Proceso), y son equipos eléctricos. Los mismos que se clasifican en dos grupos los periféricos de Entrada y periféricos de Salida, los de Entrada pueden ser internos o externos, los de salida pueden ser internos o externos.

PUERTOS: Son los sitios en donde se conectan físicamente los periféricos.

Por otra parte, como es de suponer, los periféricos de entrada, se conectan a los puertos de entrada y los periféricos de salida, a los puertos de salida.

PERIFÉRICOS DE ENTRADA.

Un dispositivo de entrada es cualquier periférico (dispositivo del equipamiento del hardware de computadora) utilizado para proporcionar datos y señales de control a un sistema de procesamiento de información.

Son los que nos permiten ingresar los datos para convertirlos en información. Ejemplo: Teclado, Mouse y scáner.

Existe una gran variedad de dispositivos que pueden comunicarse con un ordenador.
De todos los posibles periféricos, algunos son de entrada, otros de salida y otros de salida y entrada como los módem. Por otra parte, existen periféricos de almacenamiento también llamados memorias auxiliares o masivas.

EXTERNOS: Una de las funciones básicas del ordenador es comunicarse con los dispositivos exteriores, es decir, el ordenador debe ser capaz de enviar y recibir datos desde este dispositivo. Sin esta función, el ordenador no sería operativo porque sus cálculos no serían visibles desde el exterior.

INTERNOS: Motherboard. Microprocesador. Memoria RAM, ROM y caché. CPU (Central Process Unit).BIOS (Basic Input Output System). Tarjeta de vídeo.Buses.

Entre los dispositivos de entrada están:     
· EL TECLADO
· EL SCÁNER
· EL 
MICRÓFONO



PERIFÉRICOS DE SALIDA.

Los dispositivos de salida son aquellos que reciben información de la computadora, su función es eminentemente receptora y por ende están imposibilitados para enviar información.





PERIFÉRICOS DE ENTRADA Y SALIDA


Pero, igual de importante que estos elementos, son los periféricos o, más apropiadamente, los dispositivos de entrada y salida. Son el conjunto de aparatos tecnológicos que usan las distintas unidades de un sistema de procesamiento de información como una computadora para comunicarse unas con otras.





Números binarios a decimales

Convertir números binarios a decimales.








Convertir numero decimal a binario

Convertir numero decimal a binario.


El numero 725 se convertirá a binario.

Representación en tablas dividiendo el numero 725/2.....362/2.....181/2....90/2.....45/2...22/2.....11/2....5/2....y finalmente 2/2.


¿Que pasaría si quisiera saber cual es el número equivalente en decimal del número binario por ejemplo 1001? Pues también hay método.

 PASO 1 – Numeramos los bits de derecha a izquierda comenzando desde el 0 (muy importante desde 0 no desde 1).
 PASO 2 – Ese número asignado a cada bit o cifra binaria será el exponente que le corresponde.
 PASO 3 – Cada número se multiplica por 2 elevado al exponente que le corresponde asignado anteriormente.
 PASO 4 - Se suman todos los productos y el resultado será el número equivalente en decimal

 Vamos a verlo paso a paso con un ejemplo y gráficamente que será más sencillo de entender.
  
 Ejemplo el número 1001 queremos saber su equivalente en decimal. Primero asignamos exponentes:


  binario decimal

  Empezamos por el primer producto, que será el del primer número binario por 2 elevado a su exponente, es decir 1 x 23 .

 OJO Recuerda que cualquier número elevado a cero es 1, por ejemplo 2 elevado a 0 es = 1.

 El segundo y el tercer productos serán 0 por que 0 x 22  y 0 x 21 su resultado es 0 y el último producto será 1 x 20 que será 1,  luego 1 x 20 es 1 (no confundir y poner 0).

 Ya estamos en el último paso que es sumar el resultado de todos estos productos:

 1 x 23 + 0 x 22 + 0 x 21 + 1 x 20 = 8 + 0 + 0 + 1 = 9

 El equivalente en decimal del número binario 1001 es el 9.


Código binario

Para qué sirve un código binario?


El sistema de numeración binario tiene muchos usos, desde la programación de microprocesadores, transferencia de datos, cifrado de información, hasta comunicación digital, electrónica y otras áreas relacionadas.

Como puedes ver, el sistema de numeración binario es sumamente importante para la electrónica y la tecnología actual, ya que permite que nuestros artefactos de uso cotidiano funcionen.


El sistema binario se basa en la representación de cantidades utilizando los números 1 y 0. Por tanto su base es 2 (número de dígitos del sistema). Cada dígito o número en este sistema se denomina bit (contracción de binary digit).

 Por ejemplo el número en binario 1001 es un número binario de 4 bits. Recuerda "cualquier número binario solo puede tener ceros y unos".

 Los Números Binarios empezarían por el 0 (número binario más pequeño)
después el 1 y ahora tendríamos que pasar al siguiente número, que ya sería de dos cifras porque no hay más números binarios de una sola cifra.

 El siguiente número binario, por lo tanto, sería combinar el 1 con el 0, es decir el 10 (ya que el 0 con el 1, sería el 01 y no valdría porque sería igual que el 1), el siguiente sería el número el 11. Ahora ya hemos hecho todas las combinaciones posibles de números binarios de 2 cifras, ya no hay más, entonces pasamos a construir los de 3 cifras. El siguiente sería el 100, luego el 101, el 110 y el 111. Ahora de 4 cifras...

 Según el orden ascendente de los números en decimal tendríamos los números binarios equivalentes a sus números en decimal :

 El 0 en decimal sería el 0 en binario
 El 1 en decimal sería el 1 en binario
 El 2 en decimal sería el 10 en binario (recuerda solo combinaciones de 1 y 0)
 El 3 en decimal sería el 11 en binario
 El 4 en decimal sería el 100 en binario...


Sistema Binario

Que es el sistema binario?


Actualmente la mayoría de las personas utilizamos el sistema decimal (de 10 dígitos) para realizar operaciones matemáticas. Este sistema se basa en la combinación de 10 dígitos (del 0 al 9). Construimos números con 10 dígitos y por eso decimos que su base es 10. Por ejemplo el 23, el 234, 1093 etc. Todos son dígitos del 0 al 9.

 Pero hay otro sistema o lenguaje muy utilizado que es el sistema binario de numeración, que en algunos casos, como por ejemplo en informática, se puede llamar Lenguaje Binario, debido a que es el lenguaje que usamos para entendernos con el ordenador. Luego también hablaremos del Lenguaje Binario.
  
¿Qué es el Sistema Binario?

El sistema binario es un sistema de numeración en el que los números se representan utilizando las cifras 0 y 1, es decir solo 2 dígitos (bi = dos). Esto en informática y en electrónica tiene mucha importancia ya que las computadoras trabajan internamente con 2 niveles: hay o no hay de Tensión, hay o no hay corriente, pulsado o sin pulsar, etc.

 Esto provoca que su sistema de numeración natural sea el binario, por ejemplo 1 para encendido y 0 para apagado. También se utiliza en electrónica y en electricidad (encendido o apagado, activado o desactivado, etc.).  El lenguaje binario es muy utilizado en el mundo de la tecnología.

Diferencia Computación e Informática

Diferencia entre computación e informática


Computación:

El concepto "Computación" refiere al estudio científico que se desarrolla sobre sistemas automatizados de manejo de informaciones, lo cual se lleva a cabo a través de herramientas pensadas para tal propósito. Es de este modo, que aparecen conceptos como la PC, Tecnología, Internet e Informática, que se vinculan entre sí en el marco del procesamiento y
movilidad de la información. Las Ciencias de la Computación supone un área muy profundo de análisis, que tiene sus orígenes en 1920, cuando "computación" hacía referencia a los cálculos generados por la propia persona. Luego, con la llegada de las PC´s, la historia y el significado de este concepto se ampliaría sobre nuevos horizontes, distinguiendo los algoritmos que forman parte del desarrollo de las soluciones. 

En resumen, "computación" implica las órdenes y soluciones dictadas en una máquina, comprendiendo el análisis de los factores involucrados sobre este proceso, dentro de los cuales aparecen los lenguajes de programación. De este modo, se automatizan tareas, generando datos concretos de forma ordenada.

Informática:

Se refiere al procesamiento automático de información mediante dispositivos electrónicos y sistemas computacionales. Los sistemas informáticos deben contar con la capacidad de cumplir tres tareas básicas: entrada (captación de la información), procesamiento y salida (transmisión de los resultados). El conjunto de estas tres tareas se conoce como algoritmo. 

La informática reúne a muchas de las técnicas que el hombre ha desarrollado con el objetivo de potenciar sus capacidades de pensamiento, memoria y comunicación. Su área de aplicación no tiene límites: la informática se utiliza en la gestión de negocios, en el almacenamiento de información, en el control de procesos, en las comunicaciones en los transportes, en la medicina y en muchos otros sectores. 

La informática abarca también los principales fundamentos de las ciencias de la computación, como la programación para el desarrollo de software la arquitectura de las computadoras y del hardware las redes como internet y la inteligencia artificial. Incluso se aplica en varios temas de la electrónica.

Diferencia entre Informática  y Computación.

La diferencia entre los términos informática y computación, radica en que la primera es la ciencia que se dedica al estudio y la aplicación de la información, a través de dispositivos electrónicos y sistemas de cómputo, es decir, es el procesamiento de la información; en tanto, la computación es el estudio científico sobre sistemas automatizados para el manejo de informaciones, de los fundamentos teóricos de la información, las técnicas y aplicaciones en los sistemas de cómputo.

La primera vez que se utilizó el término informática fue en el año 1962, utilizado por el ingeniero francés Philippe Dreyfus; mientras que computación se remonta al año 1920, cuando se empleaba esta palabra para definir los cálculos generados por la propia persona.

Científico de la Computación

Padre de la Computación



Charles Babbage  fue un matemático británico y científico de la computación. Diseñó y parcialmente implementó una máquina para calcular, de diferencias mecánicas para calcular tablas de números. 

También diseñó, pero nunca construyó, la máquina analítica para ejecutar programas de tabulación o computación; por estos inventos se le considera como una de las primeras personas en concebir la idea de lo que hoy llamaríamos una computadora, por lo que se le considera como «El Padre de la Computación».


Babbage intentó encontrar un método por el cual se pudieran hacer cálculos automáticamente por una máquina, eliminando errores debidos a la fatiga o aburrimiento que sufrían las personas encargadas de compilar las tablas matemáticas de la época. Esta idea la tuvo en 1812. 

Tres diversos factores parecían haberlo motivado: una aversión al desorden, su conocimiento de tablas logarítmicas, y los trabajos de máquinas calculadoras realizadas por Blaise Pascal y Gottfried Leibniz.

Entre 1833 y 1842, Babbage lo intentó de nuevo; esta vez, intentó construir una máquina que fuese programable para hacer cualquier tipo de cálculo, no sólo los referentes al cálculo de tablas logarítmicas o funciones polinómicas. Ésta fue la máquina analítica.

Computación

Definición de  Computación


El término computación tiene su origen en el vocablo en latín computatio. 

Esta palabra permite abordar la noción de cómputo como cuenta o cálculo, puede decirse que la computación nuclea a los saberes científicos y a los métodos.

Estos sistemas automatizados de información se consiguen a través de herramientas determinadas que han sido creadas para dicho fin, los ordenadores o computadoras.

En este sentido, la computación es también un área de conocimiento constituida por disciplinas relativas a las ciencias y la tecnología, para el estudio, desde el punto de vista teórico y práctico, de los fundamentos del procesamiento automático de datos, y su desarrollo, implementación y aplicación en sistemas informáticos.

La palabra computación proviene del latín computatĭo, computatiōnis, que deriva del verbo computāre, cuyo significado es ‘enumerar cantidades’. Computación, en este sentido, designa la acción y efecto de computar, realizar una cuenta, un cálculo matemático.



Origen Informática

Origen del termino Informática


La palabra informática viene de “información” y “automática”. La información es un conjunto de datos, y automático es que funciona por si mismo. Así pues la informática es el proceso de la información y su tratamiento, mediante un sistema automático, como puede ser el ordenador.

En 1957, Karl Steinbuch añadió la palabra alemana Informatik en la publicación de un documento denominado Informatik: Automatische Informationsverarbeitung (Informática: procesamiento automático de información). 

El soviético Alexander Ivanovich Mikhailov fue el primero en utilizar
Informatik con el significado de «estudio, organización, y diseminación de la información científica», que sigue siendo su significado en dicha lengua.

En inglés, la palabra informatics fue acuñada independiente y casi simultáneamente por Walter F. Bauer, en 1962, cuando Bauer cofundó la empresa denominada Informatics General, Inc.

El término Informática se creó en Francia en el año 1962 bajo la denominación INFORMATIQUE y procede de la contracción de las palabras INFORmation autoMATIQUE. Posteriormente fue reconocido por el resto de países, siendo adoptado en España en 1968 bajo el nombre de INFORMMICA que, como puede deducirse fácilmente, viene de la contracción de las palabras INFORmación autoMATTCA, 

En los países anglosajones se conoce con el nombre de Computer Science. La informática se puede definir de muchas formas y de hecho aparece en diversas publicaciones con una gran variedad de definiciones, si bien todas ellas giran en torno a la misma idea. Nosotros vamos a utilizar la definición más extendida: INFORMÁTICA es te ciencia que estudia el tratamiento automático y racional de la información.




Informática

Concepto de Informática.


La informática, también llamada computación en América latina, es una ciencia que estudia métodos, técnicas, procesos, con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital.(Informática: procesamiento automático de información).

Los sistemas informáticos deben contar con la capacidad de cumplir tres tareas básicas: entrada (captación de la información), procesamiento y salida (transmisión de los resultados). El conjunto de estas tres tareas se conoce como algoritmo.
La informática reúne a muchas de las técnicas que el hombre ha desarrollado con el objetivo de potenciar sus capacidades de pensamiento, memoria y comunicación. Su área de aplicación no tiene límites: la informática se utiliza en la gestión de negocios, en el almacenamiento de información, en el control de procesos, en las comunicaciones, en los transportes, en la medicina y en muchos otros sectores.

La informática abarca también los principales fundamentos de las ciencias de la computación, como la programación para el desarrollo de software, la arquitectura de las computadoras y del hardware, las redes como Internet y la inteligencia artificial. Incluso se aplica en varios temas de la electrónica.



viernes, 23 de junio de 2017

Objetivos de las tic´s

La educación del tercer milenio es: aprender a aprender, aprender a conocer, aprender a hacer, y aprender a comprender al otro, por ello aquí planteamos algunos de los objetivos que se esperan cumplir en el aspecto educativo con el empleo de estas nuevas tecnologías de información y comunicación.


*  Diseñar e implantar un servicio educativo innovador de aprendizaje abierto, implantando el dispositivo tecnológico adecuado para ampliar el marco de actuación en el instituto al ámbito nacional e internacional.

*  Implantar un servicio de educación semi-empresarial para estudios regulares de grado y diversos niveles educativos, apoyado en el servicio a que hace referencia en primer objetivo con el apoyo pedagógico, técnico y administrativo adecuado.

*   Proporcionar acceso a los servicios educativos del campus a cualquier alumno desde cualquier lugar, de forma que pueda desarrollar acciones de aprendizaje autónomo, con ayuda de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación.



Concepto de las Tic´s

Las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la educación



Las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) pueden contribuir al acceso universal a la educación, la igualdad en la instrucción, el ejercicio de la enseñanza y el aprendizaje de calidad y el desarrollo profesional de los docentes, así como a la gestión dirección y administración más eficientes del sistema educativo. 

La UNESCO aplica una estrategia amplia e integradora en lo tocante a la promoción de las TIC en la educación. El acceso, la integración y la calidad figuran entre los principales problemas que las TIC pueden abordar. El dispositivo intersectorial de la UNESCO para el aprendizaje potenciado por las TIC aborda estos temas mediante la labor conjunta de sus tres sectores: Comunicación e Información, Educación y Ciencias.
La red mundial de oficinas, institutos y asociados de la UNESCO facilita a los Estados Miembros los recursos para elaborar políticas, estrategias y actividades  relativas al uso de las TIC en la educación. En particular, el Instituto de la UNESCO para la Utilización de las Tecnologías de la Información en la Educación (ITIE), con sede en Moscú, se especializa en el intercambio de información, la investigación y la capacitación con miras a integrar las TIC en la enseñanza, mientras que la Oficina de la UNESCO en Bangkok mantiene una intensa participación en lo tocante al uso de las TIC en la educación, en la región de Asia y el Pacífico.